Category: NOVEDADES



Desde ADSLZONE nos dega una noticia de la situación de desamparo que viven los usuarios de videoconsolas ante las grandes compañías ha vivido un nuevo episodio. La última decisión de Sony de eliminar el sistema operativo Linux de su consola PlayStation 3, no es sino una nueva muestra de control por parte de las compañías hacia los usuarios, cuya libertad de elección se ve limitada con estas decisiones e incluso podría llegar a vulnerar sus derechos.

Internet es la herramienta usada por las compañías para ello. En este último ejemplo citado, Sony utilizó la Red para enviar a sus usuarios una actualización del sistema operativo de la consola. Ésta eliminaba por completo el gestor OtherOS que permitía la instalación de Linux en los primeros modelos de PlayStation 3, ya que esta opción ya estaba incluida por defecto en los modelos slim, puestos a la venta desde septiembre de 2009.

El motivo esgrimido por Sony ha sido el de “proteger la integridad de la consola” y asegura haber tomado la decisión “en el mejor interés de la mayoría de los usuarios”. Además, ha pedido disculpas a los usuarios que “estén disgustados por nuestra decisión”. La excusa de la “mayor seguridad” ha llegado justo en el momento que un hack logró a través de la funcionalidad de OtherOS saltarse el hipervisor de PS3, lo que podría suponer un primer paso para saltarse la protección de la consola y llegar incluso a reproducir copias de videojuegos en un futuro.

Sin embargo, la medida adoptada por el gigante japonés podría violar la legislación europea según se informa desde ElOtroLado.net. Ya existe un primer precedente por el que Amazon ha devuelto el 20 por ciento del coste de la consola por haber sido ésta privada de una funcionalidad que traía en el momento de su compra, lo que es refrendado por el abogado Carlos Sánchez Almeida: “Un fabricante no puede imponer que sólo se utilice el software que él ha licenciado”. “Muy poca gente tenía instalado Linux en la PS3; el problema es que la comunidad de usuarios lo ve como una privación de sus derechos”, ha explicado, por su parte, Pablo Grandío, director del portal de videojuegos Vandal.net al diario Público. “La percepción es que, en cualquier momento, Sony puede eliminar otra función”, asegura.

El caso de Sony no es el único por el que una compañía de videojuegos modifica sus consolas a través de Internet. Nintendo hace lo propio, por ejemplo, con Wii, consola hackeada desde hace bastante tiempo y a cuyas actualizaciones responde la scene en tiempo record. Por su parte, Microsoft canceló el acceso al servicio online de su Xbox 360 a miles de usuarios que habían optado por hacerlo. En el caso de la compañía estadounidense, los términos de uso de la máquina especificaban que ésta podría suspender permanentemente la conexión online si se modifica su consola “para diseñar, desarrollar o actualizar software no autorizado”.

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Lentamente, la relación entre la PlayStation 3, Sony y los hackers se está convirtiendo en un clásico conflicto de gato y ratón. Recientemente Sony anunció que la actualización 3.21 del firmware para las consolas pre-Slim quitaría la posibilidad de instalar un sistema operativo alternativo en la consola, alegando razones de seguridad. George Hotz, conocido por ser uno de los pioneros en el desbloqueo del iPhone y por revelar lo que se conoce como el primer exploit para la PlayStation 3, dijo que trabajaría activamente para restaurar esta funcionalidad en el nuevo firmware. ¿Y adivinen qué? Ha colocado en la red nada menos que un vídeo demostrando sus logros.

La constante batalla entre las grandes empresas y los hackers comparte muchos puntos de vista con la Guerra Fría. Cada movimiento era contestado por otro más grande y amplio, anulando los logros del rival o minimizando sus efectos. En la informática actual ha sido posible observar una gran cantidad de acciones y reacciones de este tipo. Apple colocó cada piedra en el camino que encontró para evitar el desbloqueo del iPhone, tanto en el “jailbreaking” como en la liberación de proveedores. Microsoft lanza ataques periódicos contra aquellos usuarios que han modificado sus consolas para reproducir copias de juegos, a través de actualizaciones vía Internet. Lo mismo se puede decir de la Nintendo Wii, que también posee modificaciones que permiten utilizar copias y ejecutar aplicaciones no oficiales en la consola. Ahora, los hechos más recientes colocan a la PlayStation 3 en el ojo de la tormenta.


Lo anunció el experto informático que logró vulnerar la protección de la consola de videojuegos de Sony. Mediante una actualización, la empresa japonesa eliminará la opción de instalar un sistema operativo diferente en los modelos anteriores a la PS3 Slim.

George Hotz, el hacker que logró en enero vulnerar la PlayStation 3 para que pueda reproducir discos copiados, marcó un límite para sus acciones.

Todo nació con el anuncio de Sony respecto a que wl 1 de abril divulgará un nuevo firmware para la consola. La actualización eliminará la opción de instalar un sistema operativo alternativo en las consolas anteriores al modelo Slim.

Además, quienes no actualicen el software no podrán utilizar las funciones de la PS3 que requieran una conexión a Playstation Network; tampoco podrán correr juegos o videos en Blu-ray que exijan en adelante la versión 3.2.1 (o posterior) del sistema operativo.

La instalación de un sistema operativo distinto en la PS3 está reservada generalmente para expertos, que son justamente los que se oponen al cambio anunciado por Sony. Un breve recorrido por los comentarios del blog oficial del producto alcanza para comprobarlo.

Ante este panorama, Hotz anunció que presentará una versión propia del firmware para la consola, el cual sí permitirá seguir corriendo un sistema operativo diferente al oficial.

Por ello recomienda a los usuarios que no actualicen sus sistemas el 1º de abril y que esperen por el firmware que él está preparando.

“Nunca tuve la intención de tocar el firmware, pero si es así como quieren jugar”, advirtió el hacker en su blog.

Inmediatamente, Hotz agrega que su intención no es favorecer la piratería: “Algunos piensan que el firmware personalizado permitirá algún tipo de piratería. No lo hará. Sólo será una versión modificada del 3.2.1 que no perderá el soporte a otros sistemas operativos. Hackear no es conseguir eso por lo que no has pagado, es asegurarte que puedas hacer lo que ya hacías“.

A fines de enero, este hacker de unos 20 años logró vulnerar el sistema de la PlayStation 3 para que ésta pueda utilizar discos copiados.

Este sistema no fue divulgado, por lo que la PS3, a diferencia de la Wii y la Xbox 360, se mantiene como la única consola que no permite la reproducción de software copiado.


Desde el mundo.es nos llega la fecha de La edición de 2010 de Campus Party que tendrá lugar en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia del 26 de julio al 1 de agosto y presentará varias novedades, como la ampliación de las actividades a más edificios del complejo de ocio, entre ellos el Ágora, y la creación de una serie de entradas para disfrutar de este evento tecnológico durante 24 horas.

Así lo han dado a conocer los responsables de este foro, que una vez más reunirá en la capital del Turia a miles de ‘campuseros’ con el objetivo de intercambiar experiencias de cultura digital y nuevas tecnologías.

Este año, la Campus Party volverá a desarrollarse en la Ciudad de las

Ciencias aunque en esta ocasión no sólo desembarcará en el Museo Príncipe Felipe, sino que también prevé actividades en el Ágora, e, incluso, en L’Hemisfèric y el Palau de les Arts, avanzaron hoy a Europa Press fuentes de la organización.

Asimismo, comentaron que los puestos fijos para los campuseros serán 3.000 aunque subrayaron que “no se trata de una reducción sino de un nuevo concepto del evento”, ya que diariamente se ofrecerán 500 entradas de 24 horas, una posibilidad que no existía antes, señalaron.

Campus Party se considera “el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo”. Este encuentro anual reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.


¿Una consola en tres dimensiones y sin gafas? Pues parece que Nintendo lo ha logrado. La esperada evolución de la exitosa saga de consolas de bolsillo de los japoneses, ha llegado por fin. Nintendo ha liderado el mundo de las consolas portátiles desde 1989, fecha en la que los japoneses presentaron por primera vez la GameBoy, una consola de la que Nintendo llegó a vender hasta 60 millones de unidades en sus diferentes versiones. No contentos con este resultado, los japoneses buscaron repetir el éxito con la DS, que vio la luz a finales de 2004 y tras comercializar variantes de la misma, los nipones han hecho oficial que a finales de marzo del año que viene presentarán la 3DS, la primera consola en tres dimensiones del mercado.


La ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde ha presentado hoy en la sede del Ministerio el proyecto Hispana: colecciones digitales de archivos, bibliotecas y museos españoles. El portal Hispana, que el Ministerio de Cultura pone a disposición de los ciudadanos a través de su web http://hispana.mcu.es , reúne 121 bases de datos de colecciones digitales de archivos, bibliotecas y museos españoles, pertenecientes a instituciones públicas y privadas. También incluye un directorio de los 440 proyectos de digitalización que se están llevando a cabo en España, ha informado el ministerio en una nota de prensa. Por el momento el portal da acceso a 1,2 millones de ficheros.


Una empresa alemana llamada Neofonie ha anunciado el desarrollo de un Tablet que tiene como objetivo competir con el iPad de Apple. Aunque aún no se conocen demasiados detalles sobre el producto, la cosa promete. Se estima que este dispositivo en formato Tablet estará disponible a mediados de año, y estará gobernado por una extraña mezcla Linux con Android en la capa superior (Linux sobre Linux) que tendremos que ver en acción para ver si realmente puede competir en ese nuevo segmento. 

 

 

 Este dispositivo quiere tratar de ofrecer una alternativa en un mercado que Apple quiere comenzar a conquistar, aunque aún no se sabe si los usuarios migrarán a este tipo de dispositivos en lugar de los netbooks, portátiles o smartphones convencionales.

El WePad dispone de unas especificaciones hardware superiores a las del modelo de Apple, ya que por ejemplo cuenta con una pantalla táctil de 11,6 pulgadas y 1.366×768 píxeles de resolución, un Intel Atom N450 a 1,66 GHz de la familia Pineview, 16 Gbytes de memoria NAND Flash (opcionalmente 32 Gbytes), ranura para tarjetas SD de hasta 32 Gbytes,  webcam de 1,3 megapíxeles, 2 puertos USB y una batería con una autonomía de 6 horas.

 El producto tiene unas dimensiones y peso superiores -debido a su mayor pantalla- pero por ejemplo estará basado en “un derivado de Linux con Android en la parte superior“, una mezcla extraña ya que de hecho, Android está basado en Linux.

 Ciertos analistas creen que el producto no es aún una realidad y que puede que todo se trate de vaporware, pero lo cierto es que en la presentación de la empresa alemana Neofonie -con 12 años de trayectoria en el mercado- se dieron pistas de una posible alianza con Axel Springer, el mayor grupo editorial alemán, algo que tiene sentido, tal y como apuntan en TechCrunch.


Tan sólo unos días después de lanzar una nueva edición de su consola de mano, de mayor tamaño, y tras el cierre del Developer Game Conference, celebrada la semana pasada en Estados Unidos, han surgido unos rumores que hablan de una nueva consola que sería presentada en el E3, o Entertainment Electronic Expo, la mayor feria de videojuegos del mundo que este año se celebrará entre el 15 y el 17 de Junio en Los Angeles.

Parece ser que han sido varios desarrolladores que están trabajando en la DS de próxima generación quienes comentaron en la feria de juegos de la semana pasada que Nintenod podría anunciar una nueva consola portátil en el E3, dentro de tres meses. Añadieron también, según recoge el blog de Raymond Padilla, que estos desarrolladores recibieron el kit de desarrollo de Nintendo para GameCube y Wii, pero que la próxima consola incluirá un chip Nvidia Tegra, en lugar del de ATI utilizado hasta ahora.


Sony ha dado a conocer su control por movimiento, el PlayStation Move. Pero la sensación de usuarios y prensa ha sido que comparte demasiadas similitudes con otro producto lanzado en 2006. ¿Será PS Move el interfaz del futuro o se quedará en un intento de atraer a los usuarios de Wii a PS3?

Software español


La gran demanda de software en el Viejo Continente y la capacidad de desarrollarlo de manera remota, brinda a España la oportunidad de convertirse en el proveedor por excelencia de las empresas europeas. En los últimos años, hemos observado la creación de múltiples factorías de software, especializadas en los servicios de desarrollo, que hoy superan las 77 en territorio nacional.

Creados para aprovechar la concentración de recursos especializados y las economías de escala, los Centros de Desarrollo españoles difícilmente podrán igualar los costes de servicio ofrecidos en otros países como la India o China, básicamente debido a los costes laborales. Estos negocios, de este modo, deben centrarse en los factores que les hacen destacar de la competencia, como su experiencia en desarrollos a medida, la alta capacitación profesional o la cercanía horaria y cultural al cliente europeo.

Entre todos estos factores, adquiere especial relevancia la calidad, que será decisiva para la buena imagen de la industria del software española en el entorno internacional. Una buena muestra del compromiso con la calidad de los proveedores españoles es su certificación en las normativas de calidad del software internacionales, en lo que se ha avanzado mucho. Según el Software Engineering Institute, en España hoy existen más de 155 organizaciones certificadas en la norma CMMI, frente a un grupo que no alcanzaba la decena a principios del 2005, lo que nos sitúa a la cabeza de Europa.

La llegada de la crisis, sin embargo, ensombrece este panorama. Un importante número de proyectos de calidad del software sufren atrasos y otros han sido congelados.

En estudios recientes de la Asociación de Técnicos de Informática, más del 90% de los profesionales TIC consultados afirmaron que sus organizaciones recurrían de manera habitual al recorte de las pruebas de calidad del software, cuando en los proyectos surgían retrasos o problemas financieros. Y a esta realidad se suma otra muy preocupante, que más de la mitad de los profesionales informáticos españoles carecen de formación específica en técnicas de calidad del software.

Si la industria española del software no quiere perder el tren de la internacionalización, la misma debe basar su competitividad en la calidad de sus productos y servicios, promocionando la implantación de buenas prácticas y herramientas de pruebas, y la formación de los profesionales. Se necesita un esfuerzo conjunto de la Administración, de las entidades docentes y de las empresas para promocionando la cultura de la calidad en todo el sector.